Mario & the Temple of Doom
Historia El juego
"Mario and the Temple of doom" fue un
proyecto para una materia llamada Equipo
Perif�rico que tome durante la carrera
hace ya casi dos a�os.


Aunque una experiencia un tanto
traum�tica no por eso menos divertida,
hoy hago disponible el c�digo fuente
del proyecto para todos aquellos interesados
en saber como se programa un juego
de esta naturaleza.








El objetivo del juego es b�sicamente encontrar
una estatuilla llamada "oscar" (que original!)
presionando la barra espaciadora cada una de las
canastas que se encuentran en cada nivel (solo
dos en esta versi�n) sin embargo una vez que la
encuentras debes regresar al punto inicial o
tendr�s que iniciar nuevamente la b�squeda del
objeto, que si el algoritmo funciona decentemente
esta vez se encuentra en una canasta diferente.

Existen otros movimientos que espero puedas descubrir
por ti mismo despu�s de jugar un par de veces, o
viendo el c�digo fuente si de plano no puedes.







El Algoritmo
El algoritmo principal del juego es la funci�n main() del programa, dentro de
un ciclo se checa el teclado, las variables del jugador como son tiempo, colisiones,
si esta brincando, trepando la escalera, etc.

El programa esta hecho en C en un 80% aproximadamente, el resto es lenguaje
ensamblador y pr�cticamente son las rutinas que controlan los eventos del teclado
o el despliegue graficos.

En las im�genes de abajo muestro algunos "screenshots" del juego para que te
des una idea de lo que puedes esperar, tampoco es el Mario del N64 pero si
puede servir como una iniciaci�n a la programaci�n de juegos de plataforma.





Links

Mario.zip
C�digo fuente de Mario & the Temple of Doom

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