Mario & the Temple of Doom | ||||||||||||||||||||
Historia | El juego | |||||||||||||||||||
"Mario and the Temple of doom" fue un proyecto para una materia llamada Equipo Perif�rico que tome durante la carrera hace ya casi dos a�os.
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El objetivo del juego es b�sicamente encontrar una estatuilla llamada "oscar" (que original!) presionando la barra espaciadora cada una de las canastas que se encuentran en cada nivel (solo dos en esta versi�n) sin embargo una vez que la encuentras debes regresar al punto inicial o tendr�s que iniciar nuevamente la b�squeda del objeto, que si el algoritmo funciona decentemente esta vez se encuentra en una canasta diferente. Existen otros movimientos que espero puedas descubrir por ti mismo despu�s de jugar un par de veces, o viendo el c�digo fuente si de plano no puedes. | |||||||||||||||||||
El Algoritmo | ||||||||||||||||||||
El algoritmo principal del juego es la funci�n main() del programa, dentro de un ciclo se checa el teclado, las variables del jugador como son tiempo, colisiones, si esta brincando, trepando la escalera, etc. El programa esta hecho en C en un 80% aproximadamente, el resto es lenguaje ensamblador y pr�cticamente son las rutinas que controlan los eventos del teclado o el despliegue graficos. En las im�genes de abajo muestro algunos "screenshots" del juego para que te des una idea de lo que puedes esperar, tampoco es el Mario del N64 pero si puede servir como una iniciaci�n a la programaci�n de juegos de plataforma. | ||||||||||||||||||||
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